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Le 04/05/2010 @ 02:49

SYSTEMES - BILLARD - 3 bandes longueur
Merci à Patrick DUPONT ( joueur master ) pour ce système simple.


Ce système permet de jouer un 3 bandes dans la longueur du billard en visant demi bille maximum d'effet.

Avec ce système, on peut anticiper où ira la bille du joueur après 3 bandes:



Il faut tout d'abord apprendre à relativement bien viser 1/2 bille.

S'ENTRAINER A VISER DEMI-BILLE

Ce n'est pas si facile que cela parait avec des billes éloignées.
A cause de la perspective, les 2 billes n'ont visuellement pas la même taille...

Les deux exercices suivants - de difficulté croissante - vous permettront de travailler cette visée.

EXERCICE 1:
  •  tracer les lignes du cadre
  •  placer la bille du joueur au milieu du billard
  •  placer la bille rouge dans l'angle supérieur du cadre central ( * )
( * ) Placement pour un billard de 2.80 M:
 

( * ) Placement pour un billard de 3.10 M:
 

L'exercice consiste à viser 1/2 bille en coulé sans effet latéral.

La bille du joueur doit revenir à la 2e mouche sur la petite bande :




EXERCICE 2:

Ici, la difficulté augmente car on éloigne sensiblement la bille du joueur tout en la laissant dans le même axe:
  •  tracer les lignes du cadre
  •  placer la bille du joueur dans l'angle inférieur du cadre central ( * )
  •  placer la bille rouge dans l'angle supérieur opposé du cadre central ( * )
( * ) Placement pour un billard de 2.80 M:
 

( * ) Placement pour un billard de 3.10 M:
 

L'exercice consiste à viser 1/2 bille en coulé sans effet latéral.

La bille du joueur doit revenir à la 2e mouche sur la petite bande :



Dans ces deux exercices, on peut repérer que l'on a visé 1/2 bille comme-suit:
  •  les 2 billes s'arrêtent de rouler à peu près au même moment
  • la rouge vient dans la zone ( 1ère mouche P bande / 2ème mouche G Bande ) en bas à gauche sur le schéma
  •  le bruit lors du contact entre la bille du joueur et la bille rouge ressemble à un léger claquement

LE SYSTEME

Avec ce système, il faut déterminer quel est le décalage initial comme-suit:
  • tracer un trait qui relie les 2 centres des billes ( ou un trait parallèle au même bord sur les 2 billes )
  • regarder les extrémités de ce trait sur les deux petites bandes
  • compter combien il y a de mouches d'écart entre ces deux extrémités sur les petites bandes
0 MOUCHE

C'est le cas particulier où les deux billes sont parallèles à la grande bande.
Voici deux exemples où le décalage initial est de 0 mouche:



1 MOUCHE


Voici deux exemples où le décalage initial ( lu sur la petite bande à gauche ) est de 1 mouche:



2 MOUCHES

Voici deux exemples où le décalage initial ( lu sur la petite bande à gauche ) est de 2 mouches:



3 MOUCHES

Voici deux exemples où le décalage initial ( lu sur la petite bande à gauche ) est de 3 mouches:



4 MOUCHES

Voici deux exemples où le décalage initial ( lu sur la petite bande à gauche ) est de 4 mouches:


Dans l'exemple suivant, on sort ( par l'imaginaire ) du billard pour réaliser le comptage de mouches.
On y trouve bien aussi 4 mouches ( lu sur la petite bande à gauche avec sa prolongation virtuelle ).


Les lignes d'arrivées sont résumées sur le schéma suivant:


Si la 3ème bille se trouve sur la trajectoire résultante, tous les ingrédients sont réunis pour réaliser le point !

EXEMPLES EN VIDEO:

La vidéo suivante est réalisée avec le simulateur Classic Billard - (c) Kozoom .

Elle montre quelques arrivées pour un décalage initial de 0 mouches :


CORRECTIONS ET EXTENSIONS

La bille du joueur a tendance a trop tourner ( et à aller vers le coin ou la grande bande ) lorsque:
  •  La bille rouge est éloignée à moins de 3 mouches de la bille du joueur
  •  La bille rouge est proche de la 1ère grande bande

Lorsqu'on veut que la bille du joueur aille plus vers le coin, on peut baisser l'attaque comme - suit:
  •  attaque au centre fait gagner un l'équivalent d'une mouche de  décalage initial
  •  attaque un procédé sous le centre fait gagner un l'équivalent de deux mouches de décalage initial
  •  attaque deux procédés sous le centre fait gagner un l'équivalent de trois mouches de décalage initial
  •  pour gagner encore plus, il faut ensuite prendre deux procédés sous le centre et plus que demi-bille
Lorsqu'on veut que la bille du joueur aille plus vers le coin, on peut aussi attaquer plus de bille.

Exemple:

J'ai les billes parallèles aux grandes bandes et la 3ème bille est située au coin.

Avec mon décalage initial de zéro mouche, le système donne une arrivée à la 1ère mouche de la petite bande.
Pour arriver dans le coin, il me faudrait un décalage initial de 2 mouches.

Il faut donc gagner deux mouches de décalage initial.

Une solution est de jouer demi-bille, maximum effet, un procédé sous le centre.
Une autre possibilité est de jouer 1/2 bille +, maximum d'effet, attaque au centre.


A vous de travailler et de regarder les résultats pour des décalages -1 ou -2, cela marche aussi ...


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