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Le 04/05/2010 @ 02:49

TECHNIQUE BILLARD - Piqués

 

Pour faire reculer notre bille, il faut lui communiquer de la rotation vers l'arrière:
  •  soit en attaquant au bas de notre bille avec la queue à plat ( c'est le rétro )
  •  soit en attaquant notre bille avec la queue inclinée ( c'est le piqué )
Dans ce dernier cas, la bille est coincée entre la queue et l'ardoise ce qui lui procure beaucoup de rotation arrière.


QUAND UTILISE-T-ON LES PIQUES ?


Il existe plusieurs cas de figure où ils sont utilisés:
  1. On a besoin de reculer beaucoup tout en ne jouant pas trop fort la deuxième bille
  2. On doit jouer le coup en passant la main au dessus de la 3e bille et , de ce fait, notre queue doit être inclinée
  3. On est très proche de la bille jouée et on veut reculer sans faire faute
  4. On est collé à la bande et on veut faire un rétro

POSITION DU CORPS


Voici quelques masters en position de jeu et qui vont réaliser un piqué au billard.

Vous allez pouvoir vous inspirer de leurs positions pour jouer un piqué dans de bonnes conditions.

NB:
  • Un clic sur la miniature l'agrandit
  • Un autre clic dessus rétrécit la miniature



PIQUE SANS EFFET LATERAL

On peut utiliser plusieurs inclinaisons qui donnent des résultats différents:


inclinaison ~45°
 
inclinaison ~60° inclinaison ~ 70°
pique 45 pique 60 pique 70

La queue passe
au niveau du cou

pique 45

La queue passe
en dessous de l'oreille

pique 60

La queue passe
au dessus de l'oreille

pique 70

Un joueur droitier  passera d'une inclinaison à une autre en avançant ou en reculant son pied droit.

Chacun pourra établir ses propres repères ( cou, yeux, autres  .. ) afin d'obtenir une certaine reproductibilité.

NB:

On peut bien entendu incliner à 30° ( queue au niveau de  l'épaule ) ou plus de 80° ( queue au niveau du front ).


TRAJET DE LA BILLE JOUEE


Pour une même distance de recul,  plus l'inclinaison est importante, moins la bille jouée roule.

L'inclinaison de la queue permet de gérer principalement le trajet de la bille jouée.

 

Inclinaison
 

Position de départ
avant de jouer
 
Résultat du coup
Rétro à plat

pique
30°
Rétro incliné

pique
40°
Piqué inclinaison faible

pique
60°
Piqué inclinaison moyenne

pique
70°
Piqué inclinaison forte

pique


 

POINT NEUTRE

Quand on pique avec une attaque au point neutre, on obtient un carreau avec notre bille.
Notre bille figée sur place prouve qu'on ne lui a pas communiqué de rotation ( pas de rétro, pas de coulé )

Voici quelques remarques permettant de déterminer ce point neutre:
  • c'est un point situé sur la surface de la bille avec lequel la queue traverserait la bille du joueur en son centre
  • Il est situé au dessus de l'équateur horizontal de la bille du joueur
  • sa position varie selon l'inclinaison de la queue ( plus l'inclinaison augmente, plus il est situé haut sur notre bille )
Voici un exemple de piqué au point neutre qui produira un carreau:

pique carreau

En abaissant le point d'impact de notre procédé légèrement sous ce point, on commence à créer de la rotation de recul.
Si on abaisse le point d'impact de plus en plus, la rotation arrière va augmenter et notre bille reculera plus.

Mais attention car, si on l'abaisse de trop, on risque de faire une fausse queue !


On voit ainsi, que la direction finale de notre bille est influencée par ce point d'impact sur notre bille.


La vidéo suivante montre:
  •  un 'carreau' obtenu par un coup de piqué joué au point neutre
  •  un coup de bande joué en piqué
Le point de bande est réalisé en piqué avec la main positionnée au dessus des billes.
Nécessitant peu de recul, ce point est réalisé avec un procédé en dessous du point neutre.
Avec un recul maximum ( 2.5 procédés sous le point neutre ), notre bille serait passée entre la 3e bille et la bande.


DIRECTIONS TYPES

Il est difficile dans cet article de proposer et de définir des directions types pour les piqués.

Cependant, on peut observer les deux principes suivants :

  •   en piqué à faible inclinaison, la bille du joueur possède plus de rotation de recul qu'un rétro à plat
  •   plus l'inclinaison est importante, plus la bille est pincée, plus le recul est important ( * )
( *  )  Notre bille recule plus vite et roule plus loin


Pour une quantité visée X, on peut affirmer que la trajectoire de notre bille sur un piqué:
  • se fera avec un angle plus fermé que l'angle obtenu avec un rétro à plat
  • que cet angle sera de plus en plus fermé à mesure que l'on augmentera l'inclinaison de la queue

 
Ces hypothèses restent valables avec un point d'impact situé le plus loin possible du point neutre.

Si le point d'impact se rapproche du point neutre alors on parle de compensation.
Dans ce cas, on peut obtenir les mêmes directions qu'avec un rétro à plat.

Exemple:
Si je vise 1/2 bille avec juste un procédé en dessous du point neutre, la direction finale est quasi identique au rétro.

 


PIQUE AVEC EFFET LATERAL


Je tenais à remercier encore une fois Patrick DUPONT qui m'a expliqué cette astude.
Aussi simple qu'il puisse paraître, ce truc est redoutable d'efficacité.


On peut diriger notre bille principalement grâce à l'effet latéral sur un piqué de bille à bille.

Pour réaliser ce type de coup, deux conditions s'imposent:
  • il faut viser plein la bille jouée
  • il faut jouer assez fort pour que notre bille ne tourne pas avant d'avoir touché la bille jouée ( * )
( * )
Si le coup n'est pas joué assez fort, notre bille tourne avant de toucher la deuxième bille
Dans ce cas, notre bille la touche sur le côté et le point est raté ...

Je vous confie le truc de Patrick DUPONT...

Il suffit de placer son procédé sur notre bille au même endroit que le reflet de la 3e bille que l'on voit dans la 2e bille:


Points à jouer
 
pique 70 pique 70 pique 70

Le reflet ( vu en bas à gauche de la bille rouge ) change selon la position de la 3e bille
 
pique 70 pique 70 pique 70

Voici en vidéo l'illustration de ce principe ( obtenu avec une inclinaison de la queue passant par le cou du joueur ):




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