Astuces pour débutant - Système 1 bande


SYSTÈME UNE BANDE

Le système suivant, créé par Patrick DUPONT, permet de réaliser une bande dans la largeur du billard en utilisant le rejet naturel ( visée 1/2 bille et attaque haute ).

Par exemple, avec des billes 1 et 2 à 45° par rapport à la bande, le rejet s'effectue perpendiculairement à la bande:

système 1 bande largeur

Dans les calculs qui suivront, il suffit de compter jusqu'à 4.

Ce système permet d'anticiper le rejet final quand l'angle de départ des billes 1 et 2 n'est plus de 45°.
On règle ensuite la direction de notre bille en rajoutant de l'effet latéral du côté droit ou gauche.

EXPLICATIONS SANS EFFET LATÉRAL


- Traçons une ligne imaginaire passant par les centres des billes joueur et de la bille jouée :

Cette ligne intercepte la grande bande du bas au point A
Cette ligne intercepte la grande bande du haut au point B


système 1 bande largeur

- Imaginons la bille du joueur juste lors de son impact avec la bille jouée
- Traçons une ligne verticale perpendiculaire aux grandes bandes passant par le centre de cette bille virtuelle
- Cette ligne intercepte les grandes bandes au point C
- Le point C sera notre point de référence

système 1 bande largeur
Nous recherchons le point D d'arrivée sur la bande du bas ( point d'arrivée après un rebond une bande )
Comment peut s'obtenir la position du point D ?

Nous évaluerons la distance CD en nombre de mouches (mouche = distance entre deux marques sur le bois du billard ) .

Cette distance sera donnée par la formule :

CD = 4 - AB


système 1 bande largeur

EXEMPLES SANS EFFET LATÉRAL

  • AB = 4 mouches

On voit ici que les points C et D sont confondus puisque CD = 4 - 4 = 0

Jouer 1/2 bille sans effet latéral nous fait repartir perpendiculairement aux grandes bandes

système 1 bande largeur
  • AB = 3 mouches

CD = 4 - AB = 4 - 3 = 1 mouche
L'arrivée D sera une mouche à gauche du point de référence C

système 1 bande largeur
  • AB = 2 mouches

CD = 4 - AB = 4 - 2 = 2 mouches
L'arrivée D sera deux mouches à gauche du point de référence C

système 1 bande largeur
  • AB = 1 mouche

CD = 4 - AB = 4 - 1 = 3 mouches
L'arrivée D sera trois mouches à gauche du point de référence C

système 1 bande largeur




INFLUENCE DE L' EFFET LATÉRAL

On peut mettre de l'effet latéral pour influencer l' arrivée de notre bille sur la bande du bas.
Pour chaque dose d'effet latéral ajouté, on obtient une mouche de décalage en supplément.

Sans effet

système 1 bande largeur

AB + CD = 4


1 dose d'effet latéral

système 1 bande largeur

AB + CD = 5

On va 1 mouche plus à gauche

2 doses d'effet latéral

système 1 bande largeur

AB + CD = 6

On va 2 mouches plus à gauche




EXTENSIONS ET LIMITES DU SYSTÈME


Voici les limites de ce système:
  • Si la 2e bille est collée à la bande du haut, il faudra attaquer un peu plus bas pour éviter la courbe.
  • Si les billes 1 et 2 sont proches alors il y aura une déviation totale supérieure à celle donnée par le système

EXERCICES COMMENTÉS


Vous trouverez après chaque situation de jeu, le raisonnement permettant d'utiliser ce système.

POSITION 1


Sans effet latéral, où va notre bille sur la bande du bas ? ( bille a, b ou c )

système 1 bande largeur
Déterminons A et B
AB = 2.5 mouches

système 1 bande largeur
Déterminons C et D

CD = 4 - AB = 4 - 2.5

CD = 1.5 mouches

système 1 bande largeur
La bonne réponse était
(bille - b)

système 1 bande largeur


POSITION 2


Quel est l'effet latéral à mettre pour aller sur la 3e bille ? ( a: 2 doses, b: 1,5 dose, c: 1 dose )

système 1 bande largeur
Déterminons A et B
AB = 1.5 mouche

système 1 bande largeur
Déterminons l'arrivée
sans effet latéral en D :

CD = 4 - AB
CD = 4 - 1.5
CD = 2.5

La bille d'arrivée nécessite
1.5 mouche de déviation
supplémentaire par
rapport au sans effet

système 1 bande largeur
1.5 mouche de décalage
supplémentaire ?

Il fallait donc mettre
1.5 dose
d'effet latéral à gauche

la bonne réponse était
(effet - b)

système 1 bande largeur

Index |Info | Imprimer | Permalien